مقایسه میزان استفاده از بازیهای رایانهای و پرخاشگری در دانشآموزان پسر مقطع راهنمایی شهر تهران
Authors
Abstract:
Background and Objectives: Modern technologies have a prominent role in adolescent's daily life. These technologies include specific cultural and moral patterns, which could be highly effective on adolescents. This research aimed at comparing the amount of time spent on computer games and aggressive behavior in male middle school students of Tehran. Materials and Methods: This study had a descriptive design. The study population included all male students of middle school of Tehran, and the sample included 120 male students, of which 60 were dependent on computer games with aggressive behavior and 60 were non-dependent on computer games with normal behavior; the sample was randomly selected from Tehran regions (south, north, west, and east regions) with random multi-stage sampling. Data were gathered using questionnaires, including Aggressive Questionnaire (AGQ) and a researcher-made questionnaire consisting of 10 multiple questions that measure the use or non-use of computer games. Data were analyzed using SPSS-19 statistical software. For data analysis, Pearson correlation and t test were used. Results: The results showed that there was a meaningful relationship between computer gaming and aggressive behavior and also between duration of using computer games and aggressive behaviors (P <0.05). Conclusions: According to the results, it seems that children could be kept safe from the adverse effects of computer games by controlling the duration and the type of the games that they play.
similar resources
بررسی ارتباط بازیهای ویدیویی – رایانه ای با پرخاشگری در دانش آموزان پسر مقطع راهنمایی تهران سال 1382
سابقه و هدف: یکی از هیجان زاترین عرصه های زندگی بشر در قرن اخیر، عرصه بازیهای ویدیویی – رایانه ای می باشد که با افزایش سریع محبوبیت آن در بین کودکان و نوجوانان، نگرانی همگانی از تاثیرات زیانبار احتمالی این بازیها فزونی گرفت. از جمله نگرانیهای عمده در مورد این بازیها، ویژگی آشکار خشونت آمیز بودن بسیاری از آنهاست. این مطالعه با هدف بررسی وجود رابطه بین بازیهای ویدیویی – رایانه ای با پرخاشگری در ...
full textبررسی ارتباط بازیهای ویدیویی – رایانه ای با پرخاشگری در دانش آموزان پسر مقطع راهنمایی تهران سال ۱۳۸۲
سابقه و هدف: یکی از هیجان زاترین عرصه های زندگی بشر در قرن اخیر، عرصه بازیهای ویدیویی – رایانه ای می باشد که با افزایش سریع محبوبیت آن در بین کودکان و نوجوانان، نگرانی همگانی از تاثیرات زیانبار احتمالی این بازیها فزونی گرفت. از جمله نگرانیهای عمده در مورد این بازیها، ویژگی آشکار خشونت آمیز بودن بسیاری از آنهاست. این مطالعه با هدف بررسی وجود رابطه بین بازیهای ویدیویی – رایانه ای با پرخاشگری در د...
full textبررسی و مقایسۀ استعدادهای چندگانۀ گاردنر در دانشآموزان پسر نابینا و بینای مقطع راهنمایی شهر تهران در سال تحصیلی 91ـ90
هدف: هدف از این پژوهش بررسی و مقایسه استعدادهای چندگانه در دانشآموزان پسر نابینا و بینای مقطع راهنمایی شهر تهران است. روش:این پژوهش از نوع کاربردی و شیوه انجام آن زمینهای میباشد. جامعه آماری این پژوهش را تمامی دانشآموزان نابینا و بینای مقطع راهنمایی شهر تهران تشکیل میدهند. از میان جامعه آماری دانشآموزان عادی 60 دانشآموز بینا به روش خوشهای و از جامعه نابینایان 60 نفر با استفاده از نمونه ...
full textنگرش دانشآموزان مقطع راهنمایی شهر تهران درباره اعتیاد
مطالعات نشان داده است که اصلاح نگرش افراد درباره اعتیاد از نگرش مثبت به نگرش منفی می تواند از گرایش و ابتلای آنها به اعتیاد جلوگیری کند. در این پژوهش به عنوان مقدمه هدف اصلاح نگرش سعی شده است که چگونگی نگرش نوجوانان شهر تهران نسبت به اعتیاد، معتاد و مواد مخدر مطالعه شود تا براساس این شناخت بتوان برای تغییر آنها اقدام کرد. بدینمنظور تعداد 1403 دانشآموز مقطع راهنمایی شهر تهران (3/49 درصد دختر و...
full textنگرش دانشآموزان مقطع راهنمایی شهر تهران درباره اعتیاد
مطالعات نشان داده است که اصلاح نگرش افراد درباره اعتیاد از نگرش مثبت به نگرش منفی می تواند از گرایش و ابتلای آنها به اعتیاد جلوگیری کند. در این پژوهش به عنوان مقدمه هدف اصلاح نگرش سعی شده است که چگونگی نگرش نوجوانان شهر تهران نسبت به اعتیاد، معتاد و مواد مخدر مطالعه شود تا براساس این شناخت بتوان برای تغییر آنها اقدام کرد. بدینمنظور تعداد 1403 دانشآموز مقطع راهنمایی شهر تهران (3/49 درصد دختر و...
full textبررسی میزان استفاده از موبایل در سرکلاس درس در بین دانشآموزان دختر و پسر مقطع متوسطه شهر سنندج
پژوهش حاضر با هدف بررسی میزان استفاده از موبایل در سرکلاس درس در بین دانشآموزان دختر و پسر مقطع متوسطه ناحیه 1 و 2 شهر سنندج انجام شده است. این پژوهش از نوع توصیفی- پیمایشی است. جامعه آماری تحقیق، شامل 24450 نفر از دانشآموزان ناحیه 1 و 2 شهر سنندج بودند. از دو ناحیه مورد نظر تعداد 6 مدرسه دخترانه و 6 مدرسه پسرانه انتخاب شدند و با استفاده از روش نمونهگیری خوشهای تعداد 42 کلاس درس انتخاب شده ...
full textMy Resources
Journal title
volume 3 issue 3
pages 24- 29
publication date 2016-12
By following a journal you will be notified via email when a new issue of this journal is published.
No Keywords
Hosted on Doprax cloud platform doprax.com
copyright © 2015-2023